Minigolf

Vajon hány ütésből keveredsz át ezeken a trükkös pályákon?

Java-ra van szükséged

A Playforia játékok legtöbbje a Java technológián alapul, ezért használatukhoz szükséges a Java alkalmazás telepítése.

A Java telepítése gyors és egyszeri. Telepítés után minden Java alkalmazást igénylő játékkal tudsz majd játszani a Playforia-en és bárhol máshol. Többet tudhatsz meg a Java alkalmazásról a java.com oldalon.

Playforia Rangsor 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Playforia ajánlata

Playforia játékajánlata

Minigolf

Rekordok
Válassz időtartamot Válassz pályát  

Segítség & információk

Vajon hány ütésből keveredsz át ezeken a trükkös pályákon?
Fontos

Az Interneten bárki bármit állíthat magáról.
Ne oszd meg a személyes adataidat!

Áttekintés

Mérd fel a távolságot és az irányt, majd üss! Szükséged van jó helyzetfelmérésre az ütésekhez. Üsd át a labdát a homok dűnéken és használd ki a falak adta lehetőségeket! Mindezt megteheted egyedül, vagy akár másokkal is versenyezhetsz.

Belépés

Ha regisztrált felhasználó vagy a Playforia-en és a beceneveddel léptél be,akkor azonnal kezdheted a játékot.

Abban az esetben, ha még nem vagy regisztrált tag, akkor egy véletlenszerű látogatói becenevet kapsz. Egy hullámos vonal (~) jelenik meg automatikusan a neved előtt, mely tájékoztatja a többieket, hogy nem vagy regisztrált tag. Így a beceneved nem zavar be a többi regisztrált felhasználó nevébe.


Játék menük

Választhatsz az egyjátékos és többjátékos módok között. A gyorsindító gombbal is indíthatod a játékot. Az egyedüli játékban a gyorsindítás az alapbeállításokkal a tréning pályára tesz. Többjátékos módban a gyorsindítással rögtön egy játékba kerülsz, ahol még van szabad hely és nem jelszavas. Ha nincs rajtad kívül másik játékos, akkor új játékot indítasz alap beállításokkal.


Egyjátékos menük:

Az egyjátékos módban lehetőséget van gyakorlásra és a rekordok megdöntésére.

Tréning és bajnoksági pályák közül választhatsz.

A tréningben először kiválaszthatod, hogy hány pályát szeretnél lejátszani és azok milyenek legyenek:

- Összes pálya
- Csak az "alap pályák". A különleges elemeket nem tartalmazó (aknák, mágnesek és modern elemek) pályákon játszhatsz vele.
- Csak tradicionális pályák. Ebben az esetben a savat, teleportokat és modern elemeket tartalmazó pályák kiesnek a listából.
- Csak modern pályák. Ezek a kiegészítő elemeket tartalmazó pályák.
- Csak egy-lyuk.
- Csak rövid pályák. (az egy ütéses pályák nincsenek benne)
- Csak hosszú pályák.

Azt is kejelölheted, hogy mi történjen akkor, ha vízbe esik a labdád:

- Vissza a kezdőponthoz (alap beállítás)
- A labda a parton marad ( Ne feledd! Ezekkel a beállításokkal nem kerülhetsz a rekordba) )

A bajnokságban pálya csomagokat játszhatsz (nem véletlenszerűen választott). Válassz ki egy pálya csomagot a listából. Láthatod a rekord listát a kiválasztott csomagban (a minden idők Top 100, havi Top 50, napi Top 10). Ne feledd, hogy egy személytől csak egy rekord kerül be a listába. A rekordlista kb. percenként frissül.


Többjátékos menü:

A többjátékos módban egy, kettő vagy három ellenféllel játszhatsz egyszerre. A kevesebb ütéssel végző játékos nyer (alap beállítás) vagy a legmagasabb pontot elért játékos. Ebben a játékmódban nem lehet rekordot felállítani, ez csak az egyjátékos módban elérhető, mert többjátékos módban a többiek befolyásolhatják a játékmenetet.

Csatlakozás meglévő játékhoz:
A jobb oldalon láthatod az induló játékokat, amik további játékosokra várnak. Csatlakozhatsz ezekhez a játékokhoz, vagy sajátot hozhatsz létre. Ne feledd, hogy a [PW] megjelölés azt jelenti, hogy ahhoz a játékhoz jelszó szükséges. A jelszóval elérheted, hogy csak olyan játékosok kerüljenek be, akiknek megadtad a jelszót. A [REG] megjelölés pedig csak regisztrált felhasználóknak elérhető.

Új játék létrehozása:
Válaszd ki, hogy hány játékossal szeretnéd játszani a játékot és a pályákat is. Ha az alap beállításokkal szeretnéd játszani a játékot, akkor kattints rögtön a "Játék létrehozása" gombra. Amennyiben mégis megváltoztatnád a beállításokat, akkor azt nyugodtan megtehed kedvednek megfelelően.


Többjátékos beállítási opciók:

Játék neve:
Neved adhatsz a játéknak, páldául "Kihívom a köpcöst".

Jelszó:
Ha jelszót adsz meg, akkor csak azok tudnak belépni, akik ismerik azt. Amennyiben nyitottan szeretnéd hagyni, akkor inkább ne adj jelszót!

Ki csatlakozhat?:
Kijelölheted, hogy csak regisztrált vagy VIP tagok lépjenek be. Persze ez a két beállítás csak akkor elérhető, ha te is regisztrált tag vagy és bejelentkeztél.

Pálya típusok:
- Összes pálya
- Csak az "alap pályák". A különleges elemeket nem tartalmazó (aknák, mágnesek és modern elemek) pályákon játszhatsz vele.
- Csak tradicionális pályák. Ebben az esetben a savat, teleportokat és modern elemeket tartalmazó pályák kiesnek a listából.
- Csak modern pályák. Ezek a kiegészítő elemeket tartalmazó pályák.
- Csak egy-lyuk.
- Csak rövid pályák. (az egy ütéses pályák nincsenek benne)
- Csak hosszú pályák.

Max. ütés pályánként:
Az alap beállítás 20 ütés, ezeket különleges pályáknál érdemes változtatni. Például a rövid pályákon kevesebbet a hosszabbakon többet.

Ha nem sikerül egy játékosnak végezni a maximum ütésekkel akkor az eredménye a maximum ütések száma + 1 lesz.

Időkorlát:
Ha időkorlátot állítasz be és az lejár a játékosnál, akkor a következő játékos üthet.

Ha a labda vízbe esik:
- Vissza a kiinduló pontra (Alap beállítás).
- A labda a parton marad.

Krokettálás:
Ezzel a beállítással a játékosok labdái megüthetik egymást. Így esetleg rosszabb helyzetbe is hozható az ellenfél labdája. (Belökhető a savba stb.)

Ha nem-et választasz a krokettálásra, akkor ez nem történik meg.

Érdemes kipróbálni, mert izgalmasabbá teheti a játékot, pláne ha egyszerre többen játszanak, akkor sok érdekes helyzet állhat elő...

Pontszámítás:
Az "Ütések" beállítással (alap beállítás) akkor a teljes játékban történt ütéseket összeadja a program és a legkevesebb ütést használt játékos nyer.

A "Pálya" opcióval a pontszámítás a következőképpen alakul minden pályán:

Az a játékos, aki a legtöbbet ütött, 0 pontot kap. A második legtöbb ütéssel végző 1-et stb.. Kétszemélyes játékban a nyertes 1 pontot kap a vesztes pedig 0-t. Amennyiben valamelyik játékos nem teljesít a maximum ütés alatt, akkor az 0-t kap. Ha többen játszanak egyszerre és mindenki eléri a maximum ütést, akkor mindenki 0-t kap.

Ebben a győzelmi beállításban a legtöbb pontot szerzett játékos lesz a nyertes.

A "Pontozás vége" számításnál:
Az utolsó pályákat erősebben számolja a játék, vagyis többet számít a pontozásba.


Játék

Az egérrel válaszd ki, hogy milyen irányba szeretnél ütni. Minél messzebbre célzol a célkereszttel, annál hosszabb célzó vonalad jelenik meg. A célzó vonal nagysága a lökések erejét mutatja. Egy bizonyos hossz után már nem növekszik az ütésed ereje, hiába rakod messzebbre a célkeresztet. Az erősen meglőtt labda nehezen kezelhető.

A bal egérgombra kattintva ütheted el a labdát. Az iránya a célzó vonal által megadott lesz. A célzó vonalat megváltoztathatod jobb egérgombbal. A szaggatott vonal pedig segít a megfelelő erő kiválasztásához.

A te feladatod a labda lyukba lövése. A pályán előfordulnak kiegészítő elemek, melyek különböző hatással lehetnek a labdára. Többet olvashatsz a pálya elemeinél!


Menük és infók játék közben

A játéktér felett látható az elhasznált ütéseid száma, a pálya neve amit játszol, a korábbi pálya eredményeid (többjátékos módban a többiek eredményeit is).

Jobb oldalon a többiek megjegyzéseit láthatod, ha valaki kihagyná a pályát. ("pálya kihagyása")

Többjátékos módban cseveghetsz a többiekkel. Csak beírod a csevegő mezőbe az üzenetet és kattints a mondd gombra. Kicsit trükközhetsz is a csevegőben. A szöveg előtt beírod a "/me" szöveget, akkor a /me a te becenevedet jelenti majd. Tehát "/me játszani szeretne" úgy jelenik meg, hogy "beceneved játszani szeretne".

A jobb alsó részen a következő információkat találhatod:

- A lejátszott pályák száma/összes lejátszandó pálya.
- Pálya neve.
- A pálya létrehozójának beceneve.

- Az egyjátékos eredmények átlagteljesítményét.
- Az egyjátékos módban elért pálya eredményt, ahol a labda vízbeesés esetén a parton marad.
- A százalékértéket, mely mutatja, hogy a játékok hány százaléka végződött rekorddal.
- A rekordot felállító személy becenevét, amennyiben többen érték el ugyanazt az eredményt, akkor az első rekordállító nevét láthatod.

Az információk alatt egy pontozási rendszert találhatsz. A pályát pontozhatod 0-10-es skálán, a megfelelő gombra kattintva. Ezután láthatod a pálya átlagos pontszámát. Ha a szürke gombra kattintasz, akkor a te értékelésed nélküli átlagod látod.

Érdemes párszor nekifutni a pályának értékelés előtt, hiszen a pontos értékeléshez gyakorlatra is szükség van.

"Szavazás: Pálya kihagyása" opció segít neked a többjátékos módban, hogy a közösen kihagyni kívánt pályát átléphessétek. A megjelenő lehetőség eltűnik, ha az egyik játékos nem ért egyet és elüti a labdát.


Pálya elemek

Amennyiben a játék csak egyszerű ütögetésről szólna, akkor nagyon unalmas lenne. Ezért a Playforia Minigolf hatalmas mennyiségű kiegészítést nyújt a játék izgalmasabbá tételéhez.

Kezdő felhasználók számára erősen javallot a "Csak tradicionális pályák" használata, melyek nem tartalmazzák a bonyolult kiegészítéseket.

Minden pályának van egy kiinduló pontja. Innen kezdődik az első ütés és van egy lyuk, ahova a labdát el kell juttatni. Néhány pályán a kiinduló pontok több színben pompáznak, ezek a többjátékos játékokhoz valóak.

Különböző alakzatok és elemek állnak rendelkezésre egy pályához.

Az összes építőelem és kiegészítő elem listája:



Tradicionális pálya elemek:


Alap építőelem.

Leejtő
Lehetnek a füvön leejtők, bármelyik irányba.

Fal
Alap elem, melyen a labda nem mehet keresztül. (Ne feledd, hogy néhány modern pálya tartalmazhat "Illúzió falakat", melyek úgy néznek ki, mint a normális fal, de valójában át lehet rajta menni.)

Homok
A homokon lassabban halad a labda, mint a füvön.

Sár
A sárban még a homoknál is lassabban halad a labda.

Víz
Ha a labda vízbe esik, akkor visszakerül arra a pontra, ahonnan elütötted, vagy a parton marad. Egy hatalmas vízfelületen nem lehet átütni a labdát, de egy kisebb területen át lehet.

"Ragacsos fal"
Olyan, mint a normális fal, csak nem pattan vissza a labda róla olyan mértékben.



Modern pálya elemek:

A korábban felsorolt elemek az úgynevezett tradicionális elemek. A következőkben felsoroltak pedig a modern pálya elemek. A játék beállításainál lehetőséged van kiválasztani, hogy csak a tradicionális elemeket tartalmazó pályákat játszod vagy a modern elemek tartalmazó pályákat játszod. A modern elemek a következőek:

Jég
A sebessége a jégen nem változik a labdának, de nem lassúl olyan mértékben, mint a füvön.

Mocsár
A mocsár lassítja a labda sebességét, mint a homok, viszont ha a labda megáll mocsaras területen, akkor el is süllyed, úgy mint a vízben.

Sav
Ha a labda savba ér, akkor visszakerül a kezdő pontra.

Savas mocsár
Olyan, mint a mocsár, lassítja a labdát, de ha megáll a labda, akkor visszakerül a kezdő pontra.

Ruganyos fal
Amikor a labda nekimegy egy ilyen falnak, akkor arról hatalmas erővel pattan vissza, még akkor is, ha előtte lassú sebességgel halad. (Ne feledd, hogy több ilyen fal között is pattoghat a labda, de egy idő után mégis le fog állni. A következő ütésnél újratöltődnek a falak)

Illuzió falak
Ezek a falak úgy néznek ki, mint a normális falak, de mégis átmehet rajta a golyó. Elég ritkán használt elem. Alapvetően nem lehet észrevenni, de bizonyos körülmények között az árnyékhatás alapján észrevehető.

Irányított falak
Egy olyan fal, melyen átmehet a labda, de csak a rajta szereplő nyílak irányából.



Speciális pálya elemek:

Ezek az elemek a modern elemekhez nyújtanak kiegészítéseket. Ilyenek találhatóak a füvön, homokban stb..

Teleport és kijárat
A teleportnak négy színe lehet. Amikor a labda eléri az egyik teleportot, akkor átkerül a teleporttal azonos színű kijárathoz. Ha több ugyanolyan színű kijárat van, akkor véletlenszerűen kerül a labda valamelyikhez. Előfordulhat, hogy a színek nem láthatóak a teleportokon, ami izgalmasabbá teheti a játékot.

Törhető fal
Ha megütöd ezt a falat, akkor betörik. Négy különböző erőssége lehet ezeknek a falaknak. Egy ütés egy réteget csökkent a falon. Ha leütötted mindet akkor eltörik.

Mágnes
Két mágnestípus létezik a pályán. Az egyik magához húzza a labdát, a másik pedig taszítja. Alapvetően a mágnesek látszódnak a pályán, de el is lehet őket rejteni.

Eltolható fal
Amikor a labda nekimegy a falnak, akkor az elmozdul. (Persze ha van erre elég helye) Két különböző mozgó faltípus van:

- A baloldali fal egy normálisan mozgó.

- A jobboldali fal másképpen mozog, mint a normális. Ha leejtőn van a fal, akkor végigcsúszik azon és az alján áll meg. Ha pedig vízbe esik, akkor elsüllyed, de nem teljesen, így a labda átmehet rajta a vizen (mint a füvön).

Aknák
Aknából is kétfajta létezik. Kicsi és nagy. Amikor a labda megüti az aknát, akkor az felrobban és ellöki magától a labdát egy véletlen irányba. A nagy akna felrobbanásakor egy kráter jön létre. Az aknák alapvetően láthatatlanok, de bizonyos pályákon lehet őket látni.

Blöff-lyuk
Olyan, mint egy normális lyuk, de nem az. Ez is egy igen ritka elem.


A pálya elemeken kívül másik elemek is megtalálhatóak a pályán és ezek a reklámok. Nagyobb gyepen megjelenehetnek és hasonló felületeken. Ezeket mi rakhatjuk ki és nem befolyásolják a játék menetét. A reklámozás a mi fejlesztéseinket támogatja.